La actualización de octubre de inZOI traerá más control sobre nuestros Zois y los espacios que utilizan. En su diario del 2 de octubre, Kjun adelantó cambios de jugabilidad y construcción junto con nuevas herramientas para crear mods.

Permisos de acceso, acciones y relaciones

  • Modo Construir: permisos para decidir qué zonas pueden utilizar empleados y clientes.
  • Acciones: una función para cambiar su orden.
  • CAZ, el creador de Zois: ajustes más precisos de intimidad y relaciones.

También se preparan mejoras de autonomía, solares existentes y apariencia de NPCs, además de ropa y peinados. El equipo trabaja en correcciones para restaurantes y eventos sociales.

HTML, Lua y ayuda de herramientas de IA

La parte de mods incorpora interfaces con HTML, scripts en Lua e integración con MCP para facilitar el trabajo con asistentes basados en modelos de lenguaje. Kjun señala que las pruebas con un grupo reducido de jugadores han servido para preparar esta actualización.

La documentación oficial de interfaces explica qué permite esa combinación: crear paneles con HTML, CSS y JavaScript que aparecen sobre el juego. Entre sus ejemplos figuran un reloj en pantalla, un panel para cambiar el estado de ánimo y avisos vinculados a eventos.

Por su parte, MCP conecta el asistente con el juego o con ModKit: puede consultar el estado de la partida o ayudar a crear y editar proyectos. Es una herramienta para quienes quieran desarrollar contenido; no exige utilizar IA para disfrutar de los cambios de jugabilidad anunciados.

Qué falta por conocer

El anuncio apunta a octubre de 2026, sin día de lanzamiento. El acceso a herramientas de nivel de desarrollador mediante Mod Kit Editor se plantea como un objetivo posterior.

El video de las pruebas de mods está enlazado desde Discord en la publicación de Kjun; no hay un reproductor público integrado en el foro.


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