La actualización 0.10.0 de inZOI ya está disponible e incorpora vacaciones entre ciudades, actividades acuáticas y una experiencia completa en restaurantes. También amplía las herramientas para familias, negocios, escuelas, construcción y mods.

El parche se distribuye con la compilación 20260902.14983.W en Steam para Windows, 20260902.14985.M en Steam para Mac y 5.4.72 (0.296.95) / 20260902.14984.M en la App Store de Mac.

Vacaciones, mar y restaurantes

Los Zois ya pueden viajar de vacaciones a otras ciudades. Antes de salir, se elige quién viaja, el alojamiento y la duración de la estancia. Al registrarse, solo los Zois de la reservación tienen permiso para entrar a la habitación y pueden pedir entregas al alojamiento. La estancia se puede extender, modificar o acortar después del registro, mientras que la salida es a las 12:00 p. m.

Dependiendo del resort, hay actividades como spa privado, fiesta de parrillada y cenas privadas junto a la playa. El mercado central de Cahaya recibió ajustes e incluye un evento social de mercado nocturno. Además, cada viaje crea una partida guardada aparte, por lo que la partida de la ciudad de origen sigue disponible.

Para explorar bajo el agua, se puede rentar o comprar un traje de buceo. El buceo permite controlar libremente al Zoi en el fondo marino y conseguir recursos y tesoros para las colecciones. No estará disponible si el Zoi tiene bajos sus niveles de energía, hambre o sueño.

También se pueden comprar tablas en la tienda de surf y guardarlas en el inventario. Al nadar, la interacción personal “subir a la tabla” permite usarla; en una zona profunda, “hacer surf” inicia un minijuego de equilibrio con las teclas direccionales.

inZOI actualización 0.10.0 — inZOI 0.10.0 incorpora vacaciones, buceo y restaurantes funcionales | Simlish4, imagen 2

Los restaurantes ahora tienen un servicio de comida completo. Un grupo puede entrar, recibir una mesa, ordenar del menú y esperar a que el chef prepare los platillos y el mesero los lleve. El pago se realiza al terminar de comer antes de salir. Este sistema también funciona en restaurantes que pertenezcan a un Zoi.

inZOI actualización 0.10.0 — inZOI 0.10.0 incorpora vacaciones, buceo y restaurantes funcionales | Simlish4, imagen 3

Escuela, negocios y vida cotidiana

Las escuelas permiten cambiar los uniformes mediante los maniquíes del edificio y personalizar las clases con estudiantes disponibles. Los alumnos pueden solicitar un cambio de escuela, hacer durante el fin de semana la tarea asignada el viernes y entregarla el lunes. Las notas románticas solo pueden enviarse al casillero de un Zoi por quien exista interés romántico. Si alguien acepta ir al baile de graduación con un Zoi que ya tenía pareja, la pareja anterior recibirá un mensaje de texto.

En los negocios, se puede editar el título de propietario y contratar Zois sin una relación previa. Las personas candidatas aparecen de mayor a menor según el nivel de habilidad requerido. Tras contratarlas, se les pueden aplicar ajustes predefinidos de puesto y horario; cada empleado de medio tiempo cubre la mitad de las horas de operación.

El juego avisará si faltan muebles necesarios al iniciar operaciones. En los restaurantes de lujo no será posible abrir hasta colocar todos los objetos requeridos. La selección de recetas se organiza por categorías y la persona propietaria puede pedir a un cliente que se retire, con una prohibición temporal de entrada al edificio.

Los eventos sociales de días festivos regionales de Cahaya se añadieron al calendario, con avisos mediante notificaciones y mensajes. Los íconos de festividades ahora incluyen indicadores con descripción, y todas las misiones de eventos se consultan desde una misma pantalla.

Las fotografías tomadas en el modo Foto pueden convertirse automáticamente en un álbum dentro del inventario; esta opción se puede activar o desactivar desde ese modo. La guía de controles y el minimapa se pueden cerrar y volver a abrir desde la pantalla. Al quitar una marca del minimapa, también desaparece de la ciudad. Si faltan muebles para cubrir ciertas necesidades de un Zoi en casa, aparecerá una notificación.

Simulación y autonomía

La calidad de los ingredientes influye en la rapidez de preparación y en el resultado de la comida. Dejar una escena de cocina sin atender puede provocar un incendio, y el uso de aparatos de cocina reduce su durabilidad y aumenta la posibilidad de que se descompongan. No se preparará otro alimento si ya hay uno cerca.

Los Zois pueden comer y beber libremente dentro de propiedades que les pertenezcan. La comida que otro Zoi haya empezado no se trasladará al inventario.

Los bebés pasan a la etapa de primeros pasos como parte de su crecimiento. Sus interacciones personales se reorganizaron para facilitar la navegación, pueden dormir en camas propias y los recién nacidos se cubren con almohada y cobija al dormir. Si un adulto apaga la televisión mientras un bebé la mira, su reacción dependerá de sus rasgos. Las interacciones de adultos con bebés ajustan la postura para quedar a su altura, y al crecer se conservan las habilidades y características de desarrollo obtenidas.

Los Smart Zois consideran más contextos, como su ubicación, actividad grupal, evento social, empleo o negocio, al decidir qué interacción realizar. Sus acciones elegidas de forma autónoma tendrán un símbolo propio, y los nombres de los globos de diálogo se adaptan al idioma configurado.

Ahora se puede tocar la puerta de otra vivienda y, desde casa, pedir a otro Zoi que haga un mandado. Se añadieron interacciones específicas para piscinas y playas. La cola de interacciones muestra retratos de los Zois y explica por qué una acción no puede realizarse. La interfaz de relaciones recibió una reorganización visual, las interacciones idénticas pueden repetirse automáticamente con objetivos cercanos y es posible ver televisión sentado en un puff o acostado en una cama.

Un Zoi con una relación alta de amistad, romance o negocios puede invitar a otro a pasar la noche. Si acepta, se quedará a dormir y se irá a la mañana siguiente. Los grupos se desplazan juntos a un destino fijado; si alguien se aleja demasiado, viajará por su cuenta al mismo lugar. Un indicador sobre la cabeza señala si participa en una actividad grupal.

La autonomía se ajustó según el momento, el lugar y la ocasión. Sus comportamientos pueden activarse o desactivarse para un Zoi individual, la unidad doméstica o todos los Zois de la ciudad. Tras mudarse o vivir acontecimientos importantes, cada integrante del hogar recibe una cama asignada. Las casas se ensuciarán a un ritmo pensado para que los Zois limpien cada dos o tres días, y los mensajes de obituario indican la causa de muerte.

También llega la habilidad de videojuegos. Los niños pueden escoger aspiraciones con objetivos, y completar Aspiraciones permite obtener nuevos rasgos.

Controles y Crear-un-Zoi

El modo Activo añade interacciones directas con Zois y objetos. Con la tecla E se puede golpear o patear, aunque la patada solo se ejecuta si hay un objeto que pueda patearse cerca. Un golpe puede hacer retroceder o caer a otro Zoi y reduce su salud; si esta llega a cero, será trasladado a un hospital cercano.

La tecla Q permite levantar un objeto y volver a pulsarla para lanzarlo. Lanzar objetos a otro Zoi no inicia una pelea, pero golpearlo puede enfurecerlo y hacer que quiera pelear. Estas acciones no se pueden dirigir a integrantes de la unidad doméstica, consumen energía y quedan bloqueadas si no hay suficiente.

inZOI actualización 0.10.0 — inZOI 0.10.0 incorpora vacaciones, buceo y restaurantes funcionales | Simlish4, imagen 4

Mantener presionada la tecla W permite pasar de caminar a correr, con una opción para activar o desactivar esta función. Algunos balones tienen física más realista, y los objetos en el suelo se pueden empujar o hacer rodar. Las opciones de conducción avanzada se movieron a Opciones del juego > Jugabilidad y ahora cuentan con efectos de sonido.

Crear-un-Zoi incorpora grupos de edad de bebé y un sistema de genética. Se puede crear directamente un descendiente a partir de los genes de uno o ambos progenitores; al elegir solo a uno, el juego aplica ADN de un progenitor desconocido. La pantalla de personalización permite añadir o retirar integrantes de la familia, y después se puede acceder a ello desde la tarjeta de Zoi.

El árbol familiar sirve para ajustar relaciones entre integrantes. Una vez creada la unidad doméstica, su foto familiar puede cambiarse por variantes aleatorias de poses con distintos miembros. El sistema MetaHuman se actualizó de la versión 5.0 a la 5.6.

La actualización añade seis voces personalizadas con tono ajustable, que los recién nacidos pueden heredar genéticamente; cuatro peinados, cuatro partes superiores, un conjunto, dos pares de zapatos, tres partes superiores y tres inferiores de ropa interior, además de dos máscaras.

inZOI actualización 0.10.0 — inZOI 0.10.0 incorpora vacaciones, buceo y restaurantes funcionales | Simlish4, imagen 5

Construcción, sistema y Canvas

Las propiedades residenciales privadas pueden tener hasta tres niveles de sótano. El modo Construir incorpora categorías de muebles a la derecha de la lista de objetos, permite editar el color de flores y hojas de los árboles florales y elimina la construcción con IA. El límite de pisos para propiedades públicas sube a 29, aunque algunas propiedades quedan fuera de este cambio.

Se añadieron cinco alojamientos: Dream Stay, Grand Haven en Dowon, Sunset Backpackers, Golden Coast en Bliss Bay y Sri Lestari Hostel en Cahaya. También llegan tres restaurantes, Restaurant Sodam en Dowon, Ora Oro en Bliss Bay y Nana Goreng en Cahaya; tres sótanos para Mugunghwa Villa en Dowon, 1011 Willowtree Lane en Bliss Bay y Bumi Indah House en Cahaya; y dos ajustes predefinidos, Watervilla Welcome House y Garden Villa Lounge.

El modo Construir recibe 17 objetos interactivos, las propiedades públicas 60, y se agregan 85 texturas.

inZOI actualización 0.10.0 — inZOI 0.10.0 incorpora vacaciones, buceo y restaurantes funcionales | Simlish4, imagen 6

La primera vez que se abra inZOI después de instalar esta actualización habrá una espera prolongada única mientras se genera una caché PSO nueva. El renderizado del juego recibió ajustes visuales centrados en distintas condiciones de iluminación. La carpeta local de una partida se puede abrir desde las pantallas de guardar o cargar, y el cursor adopta un diseño de Psycat.

Canvas añade las edades de recién nacido y niño pequeño, mientras que la imagen de perfil predeterminada cambia de gris a azul.

Cambios para mods

La página para explorar mods fue rediseñada y el menú de mods queda disponible durante una partida. Desde Administrar mods se puede abrir la carpeta local. Después de actualizar el juego, los mods oficiales verificados como compatibles ya no se desactivarán automáticamente; los desactualizados o procedentes de fuentes no compatibles seguirán desactivándose.

ModKit incorpora la modificación de vehículos y su asistente, junto con 30 accesorios de ejemplo, cuatro pares de tacones, un conjunto de objetos, un lavabo y un sofá. El asistente de atuendos configura automáticamente el nivel de detalle de tela al añadir un atuendo a una malla o malla deformada, respetando datos previos.

También se suma el menú rápido Package Mod… a la barra de herramientas, mejoras de navegación en el botón Inicio del panel UGC, indicadores de progreso para configurar Face with MetaHuman y una marca azul para el paso que necesita atención. Al completarlo, la interfaz avanza automáticamente al siguiente paso.

La pestaña Face recibe descripciones emergentes al pasar el cursor, etiquetas y separadores para distinguir mallas con esqueleto de mallas adjuntas. Se añade una muestra de accesorio, un archivo FBX de muebles, edición con doble clic en el editor de datos y guardado del estado de pestañas para retomar el espacio de trabajo de cada mod.

La CLI dentro del juego permite usar Post-process ABP para modificar huesos individuales sin sustituir la animación principal y manteniendo los morph targets y la forma corporal. Se agregan los comandos pose.set_bone, pose.clear, pose.get y pose.list_bones. Los parámetros de la CLI ahora admiten valores permitidos en comandos como bio.set_gender, data.patch, luamod.reload y zoi_group.create, y estos se muestran en MCP, cli.help y tools/list.

Además, el catálogo genera ejemplos de respuesta automáticamente, ModKit MCP incorpora modkit_list_uimod_cli_categories y la búsqueda de comandos mejora con coincidencias sin distinguir mayúsculas, orden por relevancia y búsqueda en identificadores, nombres, alias, valores, parámetros y descripciones. Se aclararon los efectos de appearance.set_gender y bio.set_gender, pregnancy_and_birth.get_baby_with devuelve motivos concretos cuando no puede realizarse, y entity.get_character_info expone el campo bio_gender.

Las correcciones de errores detalladas se encuentran en el foro oficial de inZOI.


Apoya a Simlish4 con nuestro código de creador

Al comprar cualquier pack de Los Sims 4, usa el código de creador SIMLISH4 y obtén un 5 % de descuento. Consulta más información.

Reacciona a este post

Elige un sentimiento.