Todo lo que tienes que saber del nuevoAutosave y Memory Boost en Los Sims 4
Los desarrolladores de Los Sims 4 ofrecieron un Developer Q&A el 14 de julio para detallar la actualización del 21 de julio centrada en calidad de vida: Autosave, Save Reminder y el despliegue de Memory Boost a Mac y consolas. Este repaso reúne todas las preguntas y respuestas sustanciales del evento, atribuidas a Morgan (Productora), Conor (Designer), Mike (Ingeniero) y Dmitrii (Ingeniero).
Lanzamiento y participantes
La actualización llegará el 21 de julio de 2026 para PC, Mac y consolas. El Q&A estuvo moderado por Morgan (Producer) y contó con Conor (Designer) y los ingenieros Mike y Dmitrii, que respondieron preguntas técnicas y de diseño sobre las nuevas funciones de guardado y memoria.
¿Qué trae la actualización?
- Autosave (nuevo sistema con más controles).
- Save Reminder (recordatorio de guardado que sobrescribe la ranura de juego manual).
- Memory Boost aterriza finalmente en Mac y consolas y queda activado por defecto.
- Corrección retroactiva del problema de techos desaparecidos en partidas antiguas.
- Pequeños añadidos: 3 nuevas variantes de color para una cocina de City Living y un toggle de notificación para festivales en Nordhaven.
Autosave y Save Reminder: cómo funcionan
- Alcance: Autosave y Save Reminder estarán disponibles en PC, Mac y consolas. Los desarrolladores confirmaron que las consolas ya tenían autosave y recibirán la experiencia mejorada.
- Ranuras: Autosave crea una ranura separada; Save Reminder guarda sobre la última ranura de juego manual (igual que un guardado manual).
- Personalización: PC y Mac podrán desactivar Autosave; los usuarios de consola no podrán desactivarlo, aunque sí podrán ajustar la frecuencia. Save Reminder puede desactivarse.
- Visibilidad: El juego mostrará cuándo se está guardando, de forma similar al guardado manual.
- Uso en Build Mode: Las opciones de autosave en tiempo real funcionan también mientras estás en Build Mode.
Memory Boost Los Sims 4: qué es y qué esperar
- Objetivo: Memory Boost mejora la gestión de memoria del juego para ofrecer una experiencia más fluida, con menos lag, mejores frames, tiempos de carga más cortos y menor riesgo de cierres por memoria, según Dmitrii.
- Disponibilidad y control: Memory Boost estará activado en todas las plataformas en la próxima versión y no podrá desactivarse por el usuario.
- Modo de juego: Funcionará en todos los modos, incluido Game Mode en Mac y otros modos de ejecución.
- Requisitos técnicos: No hay limitación a DirectX11; DirectX9 también recibirá Memory Boost, y la característica llegará a Mac y consolas.
- Efecto en partidas corruptas: En pruebas internas han visto casos donde Memory Boost permitió abrir partidas que antes no cargaban y también redujo la incidencia de corrupción, pero no es una solución garantizada para todos los tipos de corrupción.
Rendimiento, tiempos de carga y problemas concretos
- Tiempos de carga: Hay reportes de mejora en tiempos de carga en algunos casos, según Dmitrii; no es una promesa universal.
- Velocidad 3x: No es el objetivo principal; puede ayudar en ciertos escenarios pero no garantizan que lo solucione por completo.
- Cambio de miembro de familia tras sesiones largas: Memory Boost podría ayudar en algunos casos; Dmitrii recomienda probar y reportar resultados.
Guardados, ejecutable y compatibilidad
- Ejecutable: El nombre del ejecutable se normaliza a TS4_x64.exe; se retira TS4_x64_fpb.exe (explicación de compatibilidad con antivirus atribuida a Mike).
- Guardado en CAS: Guardar en Create A Sim (CAS) no funciona como guardar el juego completo porque CAS y Build usan flujos de guardado distintos; puedes usar “Save Household” para guardar el hogar en tu Biblioteca/Galería, pero eso no equivale a un guardado de partida completa.
Alquileres residenciales y riesgo de corrupción
- Límites y recomendaciones: Morgan indicó que el número “por defecto” de alquileres en juego es lo que han probado extensamente y lo consideran seguro; dijo “creo que son alrededor de 8” al referirse al número por defecto, admitiendo incertidumbre sobre la cifra exacta.
- Cheat eliminado: Eliminaron el cheat que permitía saltarse el límite de 99 en una partida porque podía contribuir a problemas en combinaciones extremas.
- Riesgo: La seguridad de una partida depende de múltiples factores (hardware, cantidad de sims, sobrecarga de objetos en lotes). Hacen la recomendación práctica de moderación: altas cantidades combinadas incrementan el riesgo de corrupción.
Casos resueltos y límites de la actualización
- Techos desaparecidos: Se ha incluido una corrección que aplica retroactivamente a partidas antiguas donde ocurría ese problema.
- Corrupciones: Algunas causas de corrupción relacionadas con desbordes de protobuffs y sobresaturación de lotes muestran una mejora con Memory Boost, pero no todas las corrupciones se resolverán.
- Partidas muy dañadas (ej.: archivos reducidos a 9 KB): Los ingenieros indican que esos casos son poco prometedores y no pueden garantizar restauración.
Otros detalles y curiosidades del Q&A
- Gnome y Save Reminder: El recordatorio de guardado viene con varias frases del gnomo (escritas por Conor) y tonos humorísticos.
- Nordhaven: Se añade un toggle para notificaciones de festival en Nordhaven; agregar notificaciones para Sulani (Island Living) sería más trabajo porque esas notificaciones no existen hoy en día.
- Elementos de contenido pequeños: 3 nuevas swatches para el YumCooker (City Living) para dar paridad con la versión de contenido base.
- Preguntas sin respuesta definitiva: Morgan no pudo confirmar si el parche borrará automáticamente ranuras antiguas problemáticas y dijo que consultaría internamente; tampoco pudieron dar una fecha/cronología sobre cuánto tardó el desarrollo.
Mensaje final de los desarrolladores
- Recomendación: Activar Memory Boost (vendrá activado por defecto) y, en general, usar las nuevas opciones de autosave/recordatorio con moderación en configuraciones extremas.
- Petición a la comunidad: Probar las funciones y reportar resultados en caso de mejoras o problemas residuales.
Este resumen incorpora todas las preguntas y respuestas sustanciales del Developer Q&A citado, manteniendo las atribuciones a Morgan, Conor, Mike y Dmitrii y las limitaciones y matices que expresaron los propios desarrolladores.
