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inZOI autonomía rediseñada: actualización en desarrollo para comportamientos más coherentes

inZOI autonomía rediseñada es la actualización central que el equipo de desarrollo ha puesto como prioridad: el sistema que decide qué hace cada Zoi se está reconstruyendo desde cero para lograr comportamientos más humanos y coherentes.

En su entrada semanal, el director Kjun explicó que la autonomía actual ha alcanzado sus límites y que la nueva base conectará todos los sistemas de juego, desde socialización hasta uso de objetos y actividades autónomas.

Reconstrucción del sistema de autonomía

Kjun detalló que hasta ahora cada Zoi escanea interacciones cercanas y las valora con decenas de factores (necesidades, rasgos de personalidad, preferencias, horarios y prioridades) para elegir la acción con la puntuación más alta. Esa lógica numérica seguirá existiendo, pero pasará a un modelo mucho más centrado en reglas de comportamiento que imitan cómo piensan y actúan las personas.

El equipo puso ejemplos concretos de cómo cambiará la toma de decisiones:

  • Los Zoi orientados a la familia preferirán naturalmente pasar tiempo con su pareja y sus hijos.
  • Personalidades extrovertidas buscarán activamente interacciones sociales.
  • Parejas que visiten un parque no se separarán inmediatamente: caminarán juntas, charlarán y disfrutarán el tiempo en pareja.

Kjun afirmó que mejorar la autonomía será la máxima prioridad del equipo durante julio y que, una vez completada, el desarrollo se centrará en que todos los sistemas funcionen de forma más integrada.

Prioridades y necesidades básicas

La actualización introduce un sistema de prioridades más inteligente para las necesidades básicas. Antes, los Zoi podían ignorar necesidades críticas, como comer o ir al baño, en favor de actividades de menor importancia. El nuevo sistema garantiza que:

  • Las necesidades urgentes sobrescriben acciones de menor prioridad.
  • Las interacciones esenciales ya no son ignoradas.
  • El comportamiento autónomo resulta mucho más creíble y reduce situaciones frustrantes para el jugador.

Conversaciones y uso de objetos en el mismo edificio

El equipo corrigió dos problemas de inmersión: ahora las conversaciones emocionales o significativas no serán interrumpidas por otros Zoi, lo que deja diálogos más fluidos. Además, la lógica de selección de objetos prioriza primero la ubicación: los Zoi buscarán satisfacer sus necesidades con objetos dentro del mismo edificio siempre que sea posible, en lugar de salir por pura proximidad.

Actividades y NPCs

Pesca será ahora una actividad autónoma para los NPCs: hasta ahora era poco frecuente ver a personajes no jugables usar los puntos de pesca de la ciudad; con el cambio, más Zoi pasarán su tiempo libre pescando y la ciudad se sentirá más viva.

Nuevo indicador de participantes en conversaciones

Se añade un indicador de interfaz en tiempo real que muestra claramente qué personajes participan en una conversación, lo que facilita seguir interacciones sociales más numerosas.

Mejoras en conducción y audio

Tras la buena recepción de la física de conducción introducida recientemente, los desarrolladores trabajan en mejorar la inmersión con sonidos nuevos:

  • Motores más realistas.
  • Diferentes efectos sonoros para colisiones.
  • Mejora general del audio de conducción.

Estas adiciones responden directamente al feedback de la comunidad.

Asignación automática de camas y pequeñas mejoras de calidad de vida

Al mudarse a una nueva casa, cada miembro del hogar recibirá una cama asignada automáticamente; los jugadores podrán seguir cambiando la propiedad manualmente, pero ya no será necesario asignar cada cama tras cada mudanza.

Otros ajustes menores mostrados incluyen que los ascensores ya no permiten seleccionar el piso en el que ya te encuentras y diversas mejoras en la interfaz.

Organización en Modo Construir

El catálogo de objetos en Build Mode se reorganiza con nuevas subcategorías para reducir el desplazamiento y facilitar encontrar muebles y decoraciones, una mejora solicitada por la comunidad.

Saltos controlados y física ragdoll

El vídeo mostró por primera vez un prototipo de saltos controlados: los jugadores podrán saltar manualmente y el sistema se integrará con la física ragdoll. Los ejemplos incluyen saltos fallidos o inseguros que derivan en caídas ragdoll realistas y saltos a piscinas que transicionan automáticamente a la natación. Los desarrolladores siguen explorando usos adicionales para la mecánica y piden sugerencias a los jugadores.

En conjunto, según Kjun y el equipo de inZOI, estos cambios buscan que la ciudad y sus habitantes funcionen con mayor coherencia y naturalidad, sentando una nueva base para futuras mejoras de gameplay.


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