Si tienes mundos de Los Sims 4 que apenas has explorado, One Month One World One Year Challenge 2026 propone darles una oportunidad con un mismo protagonista. La idea es dedicar cada mes real a un mundo distinto y documentar la aventura con una captura del juego al día, acompañada de un pequeño resumen.
Lo llamaremos «Un mes, un mundo, un año». El reto fue iniciado por Karababy52 y la edición de 2026 está organizada por belalucina, que recupera y ajusta las reglas anteriores. Aquí tienes una guía en español, redactada a partir de su publicación en los foros de EA. Es un reto de la comunidad, no un evento oficial del juego.
¿Cuál es el objetivo?
Acompañar a tu Sim desde la adolescencia hasta la vejez mientras cambia de residencia, cumple aspiraciones y descubre nuevas formas de vivir. El calendario de referencia termina el 31 de diciembre de 2026.
Los meses y los días son del mundo real. No tienes que mudarte cada mes del calendario del juego ni limitarte a jugar un día Sim por sesión. La constancia se mide con la publicación diaria y la mudanza mensual.
Cómo empezar
- Crea un Sim adolescente. Elige su personalidad, aspiración y mundo inicial. La excepción para incorporarte con el año empezado se explica más abajo.
- Desactiva el envejecimiento. Así controlarás los cambios de edad del protagonista. Las reglas también permiten usar esperanza de vida larga.
- Empieza de pobre a rico. La opción principal consiste en instalarte en un solar vacío con cero simoleones. Como alternativa autorizada, puedes utilizar los 20.000 simoleones iniciales para comprar y amueblar una casa de inicio.
- Define tu itinerario. Puedes seguir el calendario de 2026 o cambiar el orden y los mundos según tus preferencias y los packs que tengas.
- Documenta la partida. Para participar en el hilo, presenta a tu Sim con una captura y sus datos ficticios: nombre, rasgos, aspiración, mundo de inicio y, si quieres, una historia.
Edades: cuándo debe crecer tu Sim
- Enero a marzo: adolescente.
- Del 1 de abril al 31 de julio: joven adulto.
- Del 1 de agosto al 30 de noviembre: adulto.
- Desde el 1 de diciembre: anciano.
Aclaración de la fuente: la introducción del foro menciona julio como cambio a adulto, pero su calendario detallado indica el 1 de agosto. Utilizamos este último porque respeta los cuatro meses de juventud adulta y los cuatro de adultez que establecen las reglas.
También se permite ajustar la duración de las etapas. Para la universidad, la norma general pide ser joven adulto; la excepción recogida en el reto permite que un adolescente que se gradúe anticipadamente con Años High School solicite plaza, se matricule o acceda a una profesión de tiempo completo.
Calendario de mundos para 2026
Esta es la ruta propuesta en el hilo. Copperdale y Nordhaven pueden intercambiarse entre enero y marzo; en ese caso, mueve también sus objetivos correspondientes.
| Mes | Mundo | Pack asociado |
|---|---|---|
| Enero | Copperdale o Nordhaven | Años High School u Ocio y Negocio |
| Febrero | Gibbi Point | ¡A la Aventura! |
| Marzo | Nordhaven o Copperdale | Ocio y Negocio o Años High School |
| Abril | Britechester | Días de Universidad |
| Mayo | Innisgreen | Naturaleza Encantada |
| Junio | Ciudad Enamorada | ¡Viva el Amor! |
| Julio | Tomarang | Se Renta |
| Agosto | Moonwood Mill | Licántropos |
| Septiembre | Tartosa | ¡Sí, quiero! |
| Octubre | Ondarion, con vacaciones en Batuu | Dinastías y Linajes / Viaje a Batuu |
| Noviembre | Evergreen Harbor | Vida Ecológica |
| Diciembre | Ravenwood | Vida y Más Allá |
Batuu aparece como destino de vacaciones, no como sustituto de una residencia permanente. El itinerario es flexible: si un mundo no te interesa o no tienes su pack, puedes escoger otro.
Qué aspiraciones completar
Da prioridad a las aspiraciones vinculadas al mundo que estás explorando. La versión más exigente pide completarlas antes de pasar a otras; la alternativa permite cumplir una y continuar después con aspiraciones del juego base o de packs que no estén incluidos en tu recorrido.
Estas son las aspiraciones del itinerario. Las descripciones en español sirven para orientarte; entre paréntesis conservamos los nombres del hilo para facilitar la consulta, sin presentarlos como traducciones oficiales de los menús:
- Copperdale: vivir al límite (Live Fast), ser un icono admirado (Admired Icon), perseguir metas (Goal Oriented) y protagonizar dramas adolescentes (Drama Llama).
- Gibbi Point: coleccionar pequeñas criaturas (Critter Hunter).
- Nordhaven: destacar como emprendedor (Esteemed Entrepreneur) y como mentor (Master Mentor).
- Britechester: completar la aspiración académica (Academic).
- Innisgreen: explorar la vida de las hadas (Fairy Stories), los elixires (Elixir Enthusiast) y la vida nómada en la naturaleza (Nature Nomad).
- Ciudad Enamorada: explorar el romance (Romantic Explorer) y convertirse en una pareja ejemplar (Paragon Partner).
- Tomarang: descubrir secretos (Seeker of Secrets), gestionar propiedades (Five-star Property Owner), conocer Tomarang (Fount of Tomarani Knowledge) y vivir de alquiler (Discerning Dweller).
- Moonwood Mill: iniciarse como licántropo (Werewolf Initiate) y elegir dos caminos: emisario del colectivo (Emissary for the Collective), rebelde de los Colmillos Salvajes (Wildfang Renegade), lobo solitario (Lone Wolf) o búsqueda de una cura (Cure Seeker). Completar todas es opcional.
- Tartosa: encontrar un alma gemela (Soulmate), del juego base, porque ¡Sí, quiero! no incorpora una aspiración propia. Se permite elegir otra.
- Ondarion y Batuu: manejar las relaciones a tu favor (Social Puppeteer) y explorar los caminos de esperanza frente al orden (Hope Vs. Order) y del corsario galáctico (Galactic Privateer), según el contenido que decidas explorar.
- Evergreen Harbor: dominar la fabricación (Master Maker) y la innovación ecológica (Eco Innovator).
- Ravenwood: investigar la historia de los fantasmas (Ghost Historian).
Live Fast y Drama Llama pueden completarse durante la adolescencia aunque Copperdale no sea el mundo de ese mes. El hilo aclara que no requieren acompañar al Sim a las clases para cumplirlas.
Reglas de dinero, viajes y mudanzas
- Reiniciar la economía cada mes: la modalidad principal vuelve al formato de pobre a rico al cambiar de mundo. Como alternativa, puedes conservar dinero y pertenencias, comprar o construir otra casa e incluso trasladar la vivienda.
- Limitar los viajes: los mundos residenciales que todavía no has jugado quedan fuera de las visitas. Newcrest puede funcionar como zona neutral con locales accesibles durante todo el reto, o utilizarse como mundo sustituto.
- Vacaciones permitidas: puedes visitar mundos vacacionales, pero no alojarte en alquileres de mundos residenciales aún no jugados. Otra opción autorizada permite aceptar invitaciones a mundos que no formen parte del reto.
- Recompensas con límites: se pueden gastar puntos de satisfacción, pero no comprar semillas del árbol del dinero. Tampoco se permite comprar boletos de lotería.
- Estados especiales: por defecto, al mudarte debes eliminar la condición sobrenatural y la fama adquiridas. Conservarlas es una alternativa admitida. Ten presente que algunas condiciones pueden impedir objetivos: el hilo recuerda que los vampiros no pueden broncearse.
Familia, estudios, mods y otros ajustes
Tu Sim puede casarse y tener descendencia; tú decides cuándo crecen sus hijos. La escolarización tiene una excepción para quienes no tienen Años High School o han decidido no incluir Copperdale y sus aspiraciones: en esos casos se permite omitir la asistencia y usar trucos para las tareas escolares indicadas por el reto.
Puedes elegir estación inicial, fases lunares y duración de los días, así como modificar las festividades. También se permite desactivar o ajustar las funciones de Vida Ecológica, salvo durante la estancia en Evergreen Harbor, donde deben estar activas.
Se admiten mods, pero no para completar automáticamente una aspiración. Corregir errores del juego es la excepción. Si el protagonista muere, la regla principal da la partida por terminada; las alternativas permiten revivirlo, continuar con otro integrante del hogar o seguir jugando como fantasma.
¿Necesitas todos los packs?
No necesitas tener toda la ruta propuesta. Las reglas autorizan sustituir mundos por otros disponibles. Willow Creek, Oasis Springs y Newcrest permiten plantear alternativas con el juego base; Magnolia Promenade también figura entre los sustitutos, pero requiere ¡A Trabajar!
Cuando sustituyas un destino, elige una o dos aspiraciones del juego base o de otros packs que no formen parte del reto. Si aparece un nuevo mundo durante 2026, también puedes incorporarlo en lugar de uno de la lista.
¿Puedes incorporarte con el año empezado?
Sí. La organización permite comenzar directamente con la edad correspondiente al mes en curso o empezar como adolescente, completar rápidamente esa etapa y avanzar hasta la edad prevista. Por ejemplo, siguiendo el calendario detallado, en septiembre correspondería empezar como adulto.
Si prefieres hacer los doce meses completos desde otra fecha, puedes tomar la idea como una adaptación personal. Eso cambia el calendario de esta edición, cuyo cierre está fijado para diciembre de 2026.
Cómo compartir y seguir tu progreso
La participación en el foro consiste en una captura diaria con un resumen breve. Se permiten imágenes adicionales para contar la historia, procurando limitar cada entrega a unas cinco o diez; la organización no impone ese límite a las publicaciones en tu propio blog. No hace falta recuperar a la fuerza los días que falten: las reglas permiten tomarse descansos cuando la vida diaria lo requiera.
Como ayuda para organizar tu partida, te proponemos esta lista mensual:
- He elegido el mundo y comprobado qué contenido necesito.
- He decidido si reinicio mis fondos o conservo lo conseguido.
- He seleccionado las aspiraciones y anotado mis alternativas.
- He revisado si corresponde un cambio de edad.
- He registrado el progreso y preparado la siguiente mudanza.
Encontrarás la convocatoria, las reglas y la conversación de participantes en el hilo de One Month One World One Year Challenge 2026. ¿Qué mundo elegirías para empezar?
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