El creador de MC Command Center (MCCC), Deaderpool, publicó un mensaje dirigido a la comunidad para aclarar el estado del mod tras la más reciente semana de actualizaciones de Los Sims 4 por parte de Maxis.
A continuación, compartimos el mensaje completo del creador, sin modificaciones, ya que contiene información relevante para todos los jugadores que utilizan MCCC.
📢 Mensaje completo de Deaderpool
Solo quería dejar un mensaje sobre cómo están las cosas al final de la semana de actualización de EA para Los Sims 4. La mayoría de los jugadores ha estado usando MCCC con la actualización sin ningún problema. Muchos de los errores que la gente está experimentando, aparte de eso, provienen de otros mods o de errores del juego base.
Hay un problema en particular que mencioné en mi post de lanzamiento, pero vale la pena repetirlo aquí. Los matrimonios dentro del juego están provocando que el juego de algunos jugadores se “congele”. En realidad, no sé si el juego realmente se está congelando o si está ocurriendo algo que simplemente tarda tanto que la gente piensa que se congeló. Varias personas que han tenido este problema comentaron que se fueron AFK a hacer otra cosa y, cuando regresaron, el juego ya funcionaba con normalidad. En los casos que he visto, normalmente vuelve a responder después de un par de minutos.
Esto proviene específicamente de llamar a la función de EA para agregar un cónyuge a un Sim. Cuando se ejecuta, en algunos juegos y con algunos Sims, parece que el juego se queda congelado. Esto se ha reproducido en algunos casos incluso sin ningún mod o CC instalado. Realizar una ceremonia de boda puede causar el mismo comportamiento en el momento de intercambiar votos, ya que se llama a esa misma función que está provocando el problema. Yo mismo he podido reproducirlo en una partida sin mods ni CC simplemente usando la opción de “fugarse inmediatamente”.
Esto no es únicamente un problema de MCCC. Sin embargo, se puede desactivar en MCCC hasta que EA lo solucione. La opción “MCCC > MC Pregnancy > Marriage Sim Selection > Marriage Percentage” puede configurarse en 0 % para todas las edades para evitar la generación aleatoria de matrimonios. Además, si la opción “MCCC > MC Pregnancy > Other Pregnancy > Auto-Marry Percentage” no está en 0, debería configurarse así. Cuando estos ajustes están establecidos de esta manera, MCCC ya no generará matrimonios de forma aleatoria. No puedo asegurar si seguirán ocurriendo por otros medios, como Historias del Vecindario o cuando los jugadores activan manualmente una ceremonia de boda, pero al menos esto evita que MCCC llame a la función de EA que causa el problema.
Ya he mencionado este problema a mis contactos en EA y estoy esperando una respuesta sobre qué debería hacer de mi parte, si es que hay algo que pueda hacer, o si simplemente tenemos que esperar a otra actualización de EA para que lo arreglen. También he escuchado en Discord que hay un post en los foros de EA sobre este tema, el cual ha recibido muchos votos positivos y reportes de personas que no tienen mods ni CC en su juego. ¡Ojalá eso signifique que EA priorice una solución y no tengamos que sufrir este problema por mucho más tiempo!
Como siempre, si alguien cree que está experimentando un bug en MCCC o tiene cualquier otro problema, debe acudir a los canales de soporte de Discord que se indican en cada post de lanzamiento. El equipo de soporte no está aquí en Patreon, solo estoy yo.
Mensaje original aquí.
📝 Contexto para los jugadores
En resumen, Deaderpool aclara que MCCC está funcionando correctamente para la mayoría de los jugadores y que el problema más llamativo reportado en estos días no parece ser exclusivo del mod, ya que también ocurre en partidas sin mods ni contenido personalizado.
Mientras EA investiga y trabaja en una solución oficial, el creador recomienda ajustar ciertas opciones dentro de MCCC para evitar matrimonios generados automáticamente, reduciendo así la posibilidad de que el juego invoque la función problemática.
Seguiremos atentos a cualquier actualización oficial por parte de Deaderpool o de EA y compartiremos cualquier novedad relevante con la comunidad de Los Sims 4.

